Info
Escrito por El mermelado
Articulo original escrito por Gatez
NIVEL
69
DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 5
Salida: 5/5
Callejón Sin Salida
Ambiente: 5/5
Zona Mortal
Entidades: 5/5
Infestación Hostil
NOTA: Sabemos que hay algunos que miraran el numero 69 y se partirán de risa porque saben la referencia, solo pongo esta nota porque entiendo el porque os da risa ese numero, no como las pendejadas de ahora.
Estabas un día aburrido limpiando los pisos de El penal de mala muerte pero se te ocurrió una idea que a ningún mortal se le hubiera ocurrido, intentar fugarse de la prisión de la manera más épica posible, lograste escabullirte pero en un parpadeo estas ahora en un barrio, luce como si nadie le hubiera echado ojo hace años, supones que solo tienes que darle un vistazo e irte.
Descripción
Posible imagen del Nivel 69, aún no esta confirmada.
El Nivel 69 se ha descrito como un barrio de clase media que se extiende "infinitamente" siguiendo un camino completamente recto, todas las casas se encuentran bloqueadas y el lugar se encuentra de noche, nublado y ocasionalmente lluvioso, solo contando con unas cuantas luces iluminando parte del camino, que viene siendo lo único que podrás ver del nivel. Tan pronto entres al nivel notarás que estas en la entrada de el peculiar barrio, atrás tuyo habrán unas rejas cerradas bloqueando el paso a lo que sea que haya mas allá del barrio, delante tuyo podrás ver una motocicleta con una mochila de delivery, en la mochila esta el logo de una marca que no existe en Los Frontrooms, junto a este, esta adherida una nota que dirá lo siguiente: "Entrega estos pedidos en las entradas de las siguientes viviendas (seguido de unos 3 números que representan una vivienda), una vez que empieces, NO DEJES TU VEHICULO, no estas solo y se te va a cobrar cada pérdida". Con esto se puede deducir que tu misión en este nivel es básicamente ser un delivery.
Durante cualquier otro momento del día, el comedor es el lugar más seguro en todo el nivel, y en donde algunos grupos se pueden asentar temporalmente.
"El recorrido"
Una vez que empieces el viaje, tendrás que buscar la vivienda que te hayan indicado, el número de viviendas va desde el 1 hasta el 599 y no importa el orden en que entregues los pedidos, con tal de que no te equivoques de vivienda, todo debería estar bien, no te preocupes por tu vehículo, pues nunca le hará falta combustible o algo del estilo. Si te llegas a equivocar de vivienda, entonces la puerta se abrirá, serás atrapado y arrastrado hacia lo desconocido. En caso de que decidas ir a pie o decidas dejar tu moto en medio camino, pues prepárate para ser asaltado y de nuevo, arrastrado hacia lo desconocido por las entidades del nivel. En caso de que entregues correctamente un pedido, entonces la puerta de la vivienda se abrirá, y si entras llegarás al nivel que coincida con el número de la vivienda, ahora será cuestión de ti a donde quieres ir.
NOTA: Tu vehículo es clave si quieres sobrevivir, las entidades la evitarán a toda costa si la estas usando.
Entidades
"Los inquilinos"
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE ENTIDADES CONCORD
HÁBITAT/S: Nivel 69
1CXX
Los inquilinos viven en las casas del Nivel 69, y lo único que harán es susurrar cosas entre ellos y mirarte a través de las ventanas de las casas, los puedes escuchar y ver posiblemente juzgándote por algo, a día de hoy no se conoce la apariencia de los inquilinos ni sus intenciones, nunca se los ha visto atacando a alguien, tampoco parece que les agrade tu presencia.
"Los choreadores"
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE ENTIDADES CONCORD
HÁBITAT/S: Nivel 69
5CXX
Son similares a los inquilinos, solo que estos se los ven escondidos en zonas oscuras afuera de las casas, susurran y dicen cosas entre ellos mientras te ven. Estas entidades son las encargadas de robarte y asaltarte cuando te descuides en el nivel, no desaprovecharan la oportunidad, son bastante astutos para robar y por esto, se recomienda no descuidar su vehículo ya que es imposible escapar de ellos una vez te roben y asalten. Como se dijo antes, estos también te arrastran hacia la oscuridad, nadie sabe que ocurre con los wanderers que son arrastrados hacia la oscuridad.
Bases y comunidades
Debido a las propiedades del propio nivel, es imposible establecer una base o comunidad.
Entradas y salidas
Entradas
- Si de alguna forma consigues fugarte de la prisión, llegarás aquí.
- Deambular lo suficiente por callejones oscuros en la zona alta del Nivel 11 te llevará aquí.
- Tratar de romper uno de los coches del Nivel 35 puede enviar aquí.
- Uno de los buses del Nivel 36 te llevará aquí.
- Saltar de su vehículo en el Nivel 238, evitar ser secuestrado y correr hasta desmayarse hará que despiertes aquí.
- Si en el Nivel 666 comes algo que sea completamente normal para estándares de países subdesarrollados serás enviado aquí.
- Se habla de un objeto que puede llevarte a este nivel si lo consumes, pero aun no está confirmado…
Salidas
- Si entregas un pedido correctamente, la puerta de la vivienda se abrirá, al entrar a la vivienda serás llevado al Nivel que indica el número de la vivienda. (Diablo, escribí vivienda como 4 veces en la misma oración)
- Si decides entregar los tres pedidos, serás transportado a la Zona Alta del Nivel 11, con más dinero y probablemente serás mejor valorado en su sociedad.
- Si decides ignorar los pedidos y vas mas allá del vecindario, este empezará a deteriorarse y llegarás a una gran matanza.
- Si duermes en el Nivel, despertarás en el Nivel 0 por flojo.
- Adentrarse en las áreas más oscuras tras entregar el primer pedido puede hacer que se termine en el Nivel 22.
- Se puede acceder al Nivel 238 si uno insulta demasiado mientras se va a grandes velocidades.