Nivel 3 - "El penal de malamuerte"
Puntuación: +2+x


Info

Escrito por LECHE CON ATUNLECHE CON ATUN

NIVEL
3

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 5

Salida: 5/5
Callejón Sin Salida

Ambiente: 4/5
Riesgo Ambiental Extremo

Entidades: 5/5
Infestación Hostil

El Nivel 3 es el cuarto nivel de los Backrooms tercermundistas.

Descripción


El Nivel 3 consiste en una extensa prisión de 4×10^8Km²1 plagada de peligros, y requerirás de mucho tiempo para poder salir.

Los pasillos


Pasillos deteriorados.

Una foto de los pasillos del Nivel 3 que recuerda mucho a su contraparte de los Backrooms normales.

Los pasillos son el área que más terreno abarca en todo el Nivel 3. Está compuesta por extensos pasillos sucios con sus respectivas celdas en las cuales suelen haber grupos de entre 2 a 10 entidades. Los pasillos también suelen estar patrullados por los carceleros2, quienes dejan salir a los reclusos únicamente durante el mediodía y la tarde-noche para que vayan a comer y a bañarse respectivamente. Debido a la falta de mantenimiento del sitio, algunas entidades son capaces de romper los barrotes y escapar de sus celdas, para luego provocar estragos por todo el sitio, por lo que se aconseja encarecidamente estar siempre estar preparado por si esto llega a ocurrir.

Dentro de una las celdas también se encontró un objeto que ha sido catalogado como "Creepypasta: El diablo se metió a mí videoconsola y me folla sin condón".

El comedor


Comedor.

Foto del comedor tomada durante la noche.

El comedor es a donde van las entidades durante el mediodía, y se recomienda alejarse de este sitio durante este momento del día, ya que al haber tantas entidades todo el sitio es un alboroto total y se están siempre peleando por la comida, y existe la posibilidad de que te secuestren y termines atrapado en una de las celdas junto a las demás entidades, y Dios te salve de lo que te harán una vez que te atrapen.

Durante cualquier otro momento del día, el comedor es el lugar más seguro en todo el nivel, y en donde algunos grupos se pueden asentar temporalmente.

El comedor también es conocido por haber sido el lugar en donde fue encontrado el infame DVD de dudosa procedencia "La guía definitiva para llegar a Loquendo city".

Las duchas


Pobre vato el que tomo la foto.

Foto de las duchas tomada poco segundos antes de que el fotógrafo quedara a merced de los negros de las duchas.

Las duchas son el lugar más peligroso del Nivel 3, y también a donde van las entidades durante la tarde-noche. El peligro de esta zona es debido a la gran cantidad de entidades en un lugar tan pequeño, por lo que los negros de las duchas suelen atrapar a sus víctimas sin la necesidad de colocar sus trampas de jabones, en caso de que no hayan tantas entidades, entonces usaran la vieja trampa de los jabones.

Independientemente del momento del día, las duchas deben ser evitadas a toda costa, ya que si uno entra durante un momento que no sea la tarde-noche, la puerta se cierra con llave, las luces se apagan, y aparece una horda de negros de las duchas dispuestos a cumplir sus más oscuras fantasías…

Entidades


Las celdas del Nivel 3 suelen estar ocupadas por una gran cantidad de entidades, como negros de las duchas, mosquitos gigantes mutantes comunistas, manoseadores, pitbulls llamados "Princesita", NPC's, ladrones de celulares, el tanque de gas, venezolanos, trasacnidos, pacientes del virus marrón y el sida.

Además de las entidades reclusas, los pasillos están patrullados por una entidad conocida como "Los carceleros", Quienes se suponen que deben vigilar que ninguna entidad escape, pero no son muy buenos haciendo su trabajo que digamos, aparte de que son fáciles de sobornar. No atacan a menos que se les provoque, y si se les solicita pueden contratarte como conserje del penal con una paga mensual de 84 dólares.

Han habido múltiples informes de personas que afirmaron ver en las celdas a una entidad a la que nombraron como "El mayoneso", pero dichos informes aún no han sido confirmados.

Bases y comunidades


A pesar de la peligrosidad del Nivel 3, algunos de los grupos más grandes se han asentado en este nivel. Aún así, no se recomienda permanecer aquí por largos periodos de tiempo.

República democratica popular del M.E.G. - Base Che Guevara

  • Tercera base más grande del M.E.G.
  • Conformada por 300 miembros.
  • Ayudan a las entidades a escapar del nivel, bajo la escusa de que no han hecho nada malo.* No dejan que ningún humano escape del nivel.

Cartel del B.N.T.G. - Guarida de los fierros

  • Base secundaria del B.N.T.G.
  • Conformada por 100 miembros.
  • Le venden droga a las entidades sin que los carceleros se den cuenta.
  • Colaboran con la base Che Guevara.

Seguidores de la E.S.I. - Base salvación arcoiris

  • Tercera base más grande de los seguidores de la E.S.I.
  • Más de la mitad de sus miembros terminaron encerrados en las celdas.
  • Se encuentra al borde del colapso.
  • Las feministas desconstruidas - Estación 4

Base secundaria de las feministas desconstruidas.

  • Cantidad desconocida de miembros.
  • Hacen constantemente marchas violentas en las que buscan matar a todos los hombres que se encuentran y secuestran mujeres para obligarlas a usar pañuelos verdes y unirseles.
  • Se recomienda evitarlas a toda costa, independientemente de si eres hombre o mujer.

Partido político liberal de la U.E.C. - Base libertad

  • Base secundaria de la U.E.C.
  • Conformada por 75 miembros.
  • Se encargan de eliminar a las entidades que escapan de sus celdas y a ayudar a la gente a escapar del nivel.

Entradas y salidas


Entradas

  • Rara vez en el Nivel 2 se puede encontrar un ascensor viejo y oxidado con unas puertas de rejas que envía aquí, pero debido al estado deplorable del ascensor, este puede dejar de funcionar y caer en picada, matando en el proceso a todo aquel que esté dentro del ascensor.
  • Se sabe que el búnker resguardado en el laboratorio de metanfetamina está conectado con el Nivel 3.
  • Si en el Nivel 11 los ojos del comisario te atrapan, serás enviado aquí, para luego ser encerrado en una de las celdas.
  • Salir por la puerta de ███████████.
  • Hacer Noclip en una reja oxidada en el Nivel 13 hace que se termine aquí.
  • Si rompes un muro en el Nivel 34 y pasas por un pasillo hecho por personas, llegarás aquí.
  • Hacer Noclip en una prisión abandonada en el Nivel 49 envía aquí.
  • En la sala de reuniones del templo del Nivel 51 hay una puerta con un cartel que dice "Desaparecido" junto a una imagen de un esqueleto encapuchado que envía aquí.
  • Rara vez se en el Nivel 71 pueden encontrar puertas que no estén cerradas con llave ni bloqueadas por escombros. Estas puertas sirven para llegar aquí.
  • Algunas de las puertas de las fábricas del Nivel 255 pueden enviar a aquí.
  • Que El dueño del ciber te encuentre robando los accesos directos de los juegos en el [*[[Nivel 389]]] hará que sea teletransportado aquí.
  • En la parte trasera del Nivel 522 hay una puerta de salida de emergencia que puede enviar aquí.

Salidas

  • Es posible llegar al Nivel 3.5 al desmayarse tras recibir uns descarga eléctrica de entre 220 y 250 voltios. Es poco probable lograr salir por este método, debido al alto riesgo de muerte que conlleva.
  • Tan pronto como entres al nivel serás considerado como un prisionero, la única forma segura y consistente de salir que se tiene confirmada es pagando la fianza, la cual cuesta unos 500 dólares, y para obtenerlos se debe trabajar como conserje durante 6 meses3. Una vez pagada la fianza los carceleros te dejarán irte al Nivel 4. No obstante, el M.E.G. y el B.N.T.G. harán hasta lo imposible con tal de que fracases en tu objetivo, haciendo acciones como cobrarte impuestos del 50%, o ir personalmente a robarte todo el dinero, por lo que se recomienda unirse a la U.E.C. para combatirlos.
  • Hay una puerta que ███████████.
  • Se dice que los que trabajan más de lo habitual y tienen buen comportamiento pueden tener la posibilidad de llegar al Nivel 40. Aún se desconoce de que forma específicamente.
  • Si logras fugarte de la prisión, de alguna manera podrás llegar al Nivel 69.
  • Recientemente se ha descubierto un agujero en una de las paredes que conecta con el Nivel 322, pero esta salida es poco recomendada debido a los altos peligros tanto físicos como mentales presentes dentro de dicho nivel sumado a lo extremadamente difícil que es lograr salir de ahí.


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