Nivel 210 - "Villa Vertiz"
Puntuación: +4+x


NIVEL
210

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 3

Salida: 2/5
Algo Difícil de Salir

Ambiente: 3/5
Riesgo Ambiental Alto

Entidades: 3/5
Presencia Hostil Mayor

No mames tremendos hinchas.

Fotografía tomada a una de las casas. Fotógrafo presuntamente muerto.

Descripción:

El Nivel 210, también conocido como Villa Vertiz, se trata de una villa la cual se extiende infinitamente y replica a la villa del mismo nombre. El nivel presenta un paisaje mayormente urbano, destacándose la pobreza extrema de la villa en cosas como la arquitectura y materiales pobres de las construcciones1. La temperatura del Nivel ronda entre los 23°C a 39°C, con un clima seco sin lluvias y con sol permanente, sin ciclo de día y noche.

El nivel mayormente no presenta alguna fuente de alimento o líquido apto para el consumo, ya que los alimentos que se encuentran dentro de las casas se encuentra en descomposición y presenta no solo moho, sino que al comer algo puede causar desde:

  • Náuseas
  • Vómitos
  • Y en casos extremos, desmayos o intoxicación

Y hay que sumarle los bebestibles, los cuales prácticamente son inexistentes y como máximo se puede encontrar una Coca Cola de 3 litros.

El Nivel 210 presenta una propiedad similar a la del Nivel 0, con la diferencia que solo se desvanece la comida que no es nativa del nivel, haciendo que la supervivencia a largo plazo dentro del nivel sea imposible. También hay que sumarle que el Nivel 210 se encuentra con una arquitectura bastante pobre, destacándose casas con techo de lámina, edificios los cuales violan toda regla de construcción y el nivel en sí se encuentra lleno de baches.

Esto es culpa del gobierno(y justo no hay gobierno en el nivel XD)

Fotografía de una de las calles2.

La flora del Nivel 210 es muy escasa, ya que dentro del nivel apenas y se puede encontrar algo de pasto. Esto se debe a la contaminación del aire en el nivel, haciendo que la poca flora que se pueda encontrar esté marchita y también porque gran parte del suelo se encuentra cubierto con concreto para hacer las calles3.

Sin embargo, la característica más única del Nivel 210 son los múltiples grafitis alrededor del nivel, los cuales reflejan un fanatismo ciego hacia el club atlético Aldosivi. Estos grafitis presentan a los personajes de la serie animada Los Simpson con camisas de los colores del escudo de Aldosivi, en las cuales normalmente Homero Simpson decapita a un Ned Flanders con la camisa del club atlético Alvarado, en forma de amenaza a quienes digan algo mínimamente malo de Aldosivi, sin importar si tenga fundamento o no.

Entidades:

"Nosotros, los Hinchas":

"Nosotros, los Hinchas" son las entidades principales que habitan el Nivel 210. A pesar de lo impresionante que suena, estos son completamente inofensivos y no atacan y solo se la pasan caminando en grupo. Estos presentan una apariencia de un joven con la gorra hacia atrás, de piel morena, pelo corto, pantalones cortos, polera de manga corta con rayas color amarillo y verde más el logo de Aldosivi y con tatuajes en los brazos y espalda. Normalmente se la pasan, además de ir en grupo, hacer los grafitis anteriormente mencionados, mostrando un fanatismo extremo. BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA se les debe molestar mientras grafitean, ya que estos pueden sacar armas blancas y volverse hostiles.

Los Perros Callejeros:

Como su nombre lo menciona, estos toman la apariencia de un perro callejero común y corriente, presentándose normalmente dormidos en las calles o caminando. Estos presentan el mismo comportamiento pasivo de "Nosotros, los Hinchas", con la diferencia de que estos no grafitean. Y BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA debes robarles algo que encuentren en el suelo, ya que se ponen hostiles.

La característica que tienen en común ambas entidades es la de que estas se ponen extremadamente hostiles si alguien dice algo mínimamente malo de Aldosivi, y si alguien lo dice, las entidades irán en la dirección exacta en que se encuentra la persona, para luego matarlo mediante armas blancas y mordiscos. Pero mientras uno no diga algo malo de Aldosivi, se puede mantener a salvo de estas entidades.

ANEXO: Registro de Descubrimiento del Nivel 210

El Jefe del Culto: ¿Qué es este lugar? ¿Una copia de 5 pesos del Nivel 9? Aunque hay muchos grafitis de Aldosivi

[Un hincha pasa a su lado corriendo]

El Jefe del Culto: ¡Oye marronazo! ¿¡Me puedes decir qué es este nivel!?

[El Hincha lo ignora]

El Jefe del Culto: Y ahora resulta que debo explorar este nivel por mi cuenta. En fin, espero que haya algún animal al que rescatar.

[El Jefe del Culto termina en un callejón sin salida lleno de grafitis]

El Jefe del Culto: Seré honesto, mi culto es mucho mejor. Por qué? Mínimo nosotros salvamos a los animales, no como Aldosivi que solo es un equipo de fútbol.

Hincha: Che boludo, ¿¡No entendiste que en Villa Vertiz no se habla mal de Aldosivi!?

El Jefe del Culto: Oye, no tengo miedo en desterrarte en este instante por grosero y además no cuidas a los animales.

[Una multitud de hinchas y perros callejeros acorralan al Jefe del Culto]

Todos: Ahora por pendejo te vamos a matar, che. ¡¡AQUÍ NADIE HABLA MAL DE ALDOSIVI!!

El Jefe del Culto: Creo que hoy voy a valer mierda, weón

[Aparece una multitud de caballos corriendo directamente hacia el Jefe del Culto]

El Jefe del Culto: ¡Ay patitas para qué las quiero!

[El Jefe sale y empieza a correr decenas de metros]

El Jefe del Culto: (atraviesa una pared con la bandera de Buenos Aires) Espera, escapé de ese nivel que ni dios conoce, ¡Y ahora ando en Buenos Aires! Bueno, creo que tomará demasiado tiempo llegar a mi sede principal.

Bases, Puestos de Avanzada o Comunidades:

Ni en chiste hay.

Entradas y Salidas:

Entradas:

La entrada más común al Nivel 210 es al hacer noclip en una pared que tenga el logo de Aldosivi4.

Salidas:

Hasta ahora la única forma de salir del Nivel 210 es al hacer noclip en un grafiti que tenga dibujado la bandera de Buenos Aires, lo que lleva al Nivel 252.



Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License