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Escrito por Glichy47 (con algunas recomendaciones de
LECHE CON ATUN).
El CSS de la nota periodística fue robado del Objeto 78 de los Backrooms normales.
Antes todo esto era monte
El Nivel 11 es el décimo segundo nivel de los Backrooms Tercermundistas, es bien conocido por ser supuestamente "apto para la vida", pero realmente todos saben que hace mucho que la gente real abandonó este lugar.
Descripción general
El Nivel 11 perdió su esencia hace mucho, originalmente podrías ver a mucha gente de distintos lugares socializar entre ellos Tal vez arquitectura que pudiese variar entre países, como alguna iglesia de una religión oriental o un monte amplio que cubría todo el horizonte. Pero cuando la industrialización llegó hace años, todo lo que fue el Nivel 11 desapareció en el aire solo para ser recordado por un par de personas. Tal vez escuches decir a tu abuelo algo como "Aquí fue donde nací" o a ese viejo Lorenzo decir que todo antes era monte, pero un día ellos también van a desaparecer en el aire, quedando solamente los sueños de concreto que nos queden. Tal vez la ciudad crezca hasta los rascacielos, tal vez todo tenga un retroceso y solamente sean pequeñas villas en los cimientos, pero siempre recuerda una cosa: el Nivel 11 solo es un recuerdo.
Su población de gente se estima en 10.000 personas, aunque puede que no todas sean reales; la ciudad abarca 11×10¹² kilómetros1, aunque debido a los descuidos de unos comunistas solamente 10^82 kilómetros pueden sostener la vida humana "sin riesgos", aunque a medida que te vas alejando o acercando a ciertos puntos concretos puedes ver el cambio que a ido sufriendo la ciudad, cambios que pueden ser invisibles a simple vista, pero si hechas un pequeño vistazo puedes ver la verdad.
Pocos recuerdan el final de la ciudad, tal vez por eso la llaman "ciudad interminable" pero si hechas un vistazo desde el canal marrón puedes ver como se termina todo, es un poco decepcionante, solo son unos muros altos que al saltar se supone que deberías salirte del nivel, pero solo los más ricos saben que puede pasar.
Zona alta
El pobre es pobre porque quiere.
~ Un residente de la zona alta (pinche pendejo)
NIVEL
11
DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 3
Salida: 2/5
Algo Difícil de Salir
Ambiente: 1/5
Riesgo Ambiental Bajo
Entidades: 5/5
Infestación Hostil
Fotografía de la Zona Alta, el fotógrafo fue echado al Nivel 3.
Descripción (Zona alta):
Grandes edificios de departamentos, gente rica caminando por la calle, autos caros pitando en algunas carreteras, esto es probablemente lo primero que escuches al ingresar al Nivel 11. La zona alta posee unas condiciones de vida y unos estándares más altos de lo que puedes llegar a pensar, incluso se podría decir que son mayores a los de el otro Nivel 11, pero si ya conoces otros niveles sabrás que no todo es lo que parece.
En el nivel existen una gran variedad de comunidades autónomas a la República Democrática Popular del M.E.G. o Los ojos del Comisario. Muchas de éstas están formadas por abogados, políticos de gran nivel, gente con muchos terrenos, entre otras. El problema con estas es que son increíblemente hostiles contra otras personas que no pertenezcan a su mismas clase social, incluso si no lo llegas a notar, ellos ya te tienen identificado como un pobre, pues la clase social se puede deducir con todo, con tu forma de hablar, caminar, la calidad de tus prendas, la cantidad de joyas que tal vez poseas, entre otras, pero el punto es que saben que eres pobre probablemente poco después de verte. Incluso si tomas una imagen falsa, probablemente sepan de todas formas porque tu no sabes como realmente actúa la gente rica, por lo que al estar """"TÉCNICAMENTE"""" evadiendo impuestos al no estar en un nivel que te permita pagarle al gobierno o a similares, te van a agarrar para empezar a cobrarte sanciones injustas y muchos otros cobros.
En caso de que no tengas dinero o seas secuestrado por El Comisario debido a que te robaste 5 pesos cuando tenías 3 años para comprar snacks sin pagar impuestos, te espera el Nivel 3.
Podrás pensar que todo lo bueno del Nivel 11 se pierde con todo lo anteriormente mencionado, pero a veces cuando aquellas personas son peores que los propios monstruos, tus pesadillas pueden volverse tu mejor compañía.
Fotografía de un edificio en el que residen varios diputados de la república democrática popular del M.E.G. Nótese el muro vandalizado.
Entidades (Zona alta):
Desde Negros de las duchas que te encontraste en las duchas del Nivel 3, Venezolanos que se encuentran en el Nivel 0 por la evaporación de comida, Pitbulls llamados "Princesita" que andan sueltos por sus dueños irresponsables, entre muchas otras entidades se pueden encontrar aquí, pero para la sorpresa de muchos, esta vez estarán de tu lado. Esto se debe a un fenómeno al que se a denominado como "Efecto protestante", el cual causa que las entidades se vuelvan tus amigas dependiendo del nivel de indignación que tengan ante uno o varios grupos, como es el caso en esta zona del Nivel 11 con la gente rica. Serán amigables contigo pero muy hostiles con gente rica, lo cual es beneficioso para la gran mayoría de Vagabundos que habitan los Backrooms Tercermundistas.
Lista de todas las entidades que se han encontrado protestando:
- Negros de las duchas
- Manoseadores
- Venezolanos
- Pitbulls llamados "Princesita"
- El loquito del centro
- El auto de Heinsenwolf
La gran parte del tiempo te pueden ayudar a salir de la zona alta, lo cual es bastante bueno para escapar de los ricos.
Bases y comunidades (Zona alta):
Fotografía de una calle concurrida. El fotógrafo forma parte del M.E.G.
República Democrática Popular del M.E.G. - Ayuntamiento Mao Zedong:
Es una de las bases más grandes del M.E.G., en esta suelen administrarse varias cosas como la economía o la distribución de bienes, aunque uno de esos vagos no suele realizar su trabajo correctamente. El M.E.G. suele imponer varios impuestos y sanciones a otros niveles con ayuda de las siempre confiables "Fake news", gracias a esto ganan bastante dinero. Se sabe que los tres fundadores del M.E.G. viven en este ayuntamiento, aunque sus condiciones de vida son actualmente desconocidas, a veces se puede ver a Vector Erchterz dar algunas conferencias públicas.
Si no pagas tus impuestos, el cobrador de impuestos vendrá a personalmente a matarte, así que más te vale tener cuidado.
Los ojos del comisario - La comisaría:
Esta es la base principal del grupo conocido como "Los ojos del comisario", aquí es donde reside El Comisario. Todos están un poco bastante gorditos, pero aún así suelen agarrar a la gente que no pueda pagar sus impuestos o no quieran hacerlo para mandarlos a la cárcel del Nivel 3. Se sabe que es un grupo bastante corrupto, por lo que si logras sobornar a estos te pueden dejar libres, pero como generalmente te capturan por no tener dinero, es poco probable que puedas lograrlo.
Procuraduría federal del B.B.A.R. - Sede principal:
A diferencia de los demás grupos grandes dentro de la zona alta, este si que se preocupa por el bienestar de la gente, ya que su propósito es el de imponer el orden por medio de interferir en las actividades ilícitas de los grupos más grandes por medio de intervenciones y sanciones. Debido a esto se ha ganado el odio de otros grupos, aunque los intentos de destruir su sede han sido en vano, debido a que cuenta con el apoyo monetario de Backrooms Economics.
Estación de Backrooms tercermundistas News:
Se trata del único asentamiento dentro de la zona alta conformada por entidades, las cuales son unos humanoides de mediana edad que visten de manera formal y no son afectados por el efecto protestante. Aún así, en caso de que una amenaza ingrese a la estación, no dudarán en darle un escopetazo. Su propósito es el de publicar noticias constantemente, aunque suelen tomarse varias libertades creativas, lo que ha resultado en que hayan noticias hilarantes como "Fatal accidente: Mueren dos personas y un boliviano" o también "Hombre corre desnudo por las calles afirmando ser invisible".
Gente rica:
No son un único grupo, sino que son una generalización. Esto se refiere a toda esa gente hostil que suelen aprovecharse de tu situación pobre para quitarte todo lo que puedas tener, hasta que seas un blanco perfecto para Los ojos del Comisario, se recomienda tener cuidado.
Entradas y salidad (Zona alta):
Entradas:
- Si compras algo del Nivel 6.1 y sales sin mayor problema podrás llegar aquí dependiendo de lo que hayas comprado.
- Encontrar una carretera en el Nivel 10 y seguirla hasta llegar a los bordes del nivel sirve para llegar aquí.
- En la sala de reuniones del templo del Nivel 51 hay una puerta con el logotipo de los ojos del comisario que envía aquí.
- Si se entregan los tres pedidos del Nivel 69, se será teletransportado aquí con más dinero y probablemente serás mejor valorado en su sociedad.
- Usar la puerta principal del Nivel 78 hace que se llegue aquí.
- Salir por una ventana del Nivel 141 puede enviar aquí.
- Alcanzar la paz interior en el Nivel 322 puede hacer que se termine aquí.
- En caso de querer abandonar el Nivel 522, se le puede preguntar a un empleado de Backrooms Economics por la salida, a lo que amablemente te guiará hacia unas puertas automáticas que pueden enviar aquí.
- Es de los pocos sitios que tiene su acceso gratuito en el metro del gobierno.
Salidas:
- Alejarte del centro lo suficiente te llevará a la Zona Baja.
- Si "Los ojos del comisario" te atrapan, te mandarán al Nivel 3, en donde serás encerrado en una de las celdas.
- ¿Qué tanto calor te puede pegar en un sótano…?
- Hacer Noclip cuando un farol se pone rojo lleva al nivel 11.3.
- Existen rumores de que en el ayuntamiento Mao Zedong █████████.
- Si te metes por una alcantarilla, llegarás al Nivel 34 y la alcantarilla por la que entraste desaparecerá.
- Si al tomar un taxi el chofer dice “cierra bien la puerta que no hay seguro”, aparecerás en el nivel 43.
- Ingresar a alguna estación de metro hace que se termine en el Nivel 59.
- Si encuentras una zona con una gran cantidad de sillas de plástico, al acercarte serás teletransportado al Nivel 68.
- Deambular por callejones oscuros puede enviar al Nivel 69 o al Nivel 750.
- Hay un edificio etiquetado como "Estación de finanzas" que sirve para ingresar al Nivel 78.
- Hay una trampilla aleatoria flotando a dos metros del suelo. Al abrirla, cae una escalera que permite subir y acceder al Nivel 99.
- Hacer Noclip en un hospital público hace que se llegue al Nivel 109.
- Hay un metro que lleva a cualquiera de las dos estaciones del Nivel 158. La estación de dicho metro está adornada con pósters promocionando el Nivel 158.
- Si encuentras una casa japonesa, serás transportado al Nivel 178.
- Es posible hallar un folleto de un museo, en el cual noclipear permite acceder al Nivel 222.
- Se puede encontrar el banco en el que originalmente residía Backrooms Economics, y actualmente ingresar envía al Nivel 522. El método más sencillo para localizar esta salida es tomando el bondi, ya que este durante su recorrido entre el nivel 9 y el nivel 11 siempre pasa por dónde se ubica el banco.
- Si eres de clase alta, puedes ir a cualquier Nivel usando el metro del gobierno con ayuda del M.E.G..
Zona baja
Mi papá es médico, mi mamá es cocinera y yo soy ingeniero. Por suerte mi hermana es puta y nos mantiene a todos.
~ Un residente de la zona baja.
NIVEL
11
DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 3
Salida: 4/5
Muy Difícil de Salir
Ambiente: 2/5
Algo de Riesgos Ambientales
Entidades: 3/5
Presencia Hostil Mayor
A medida que avanzas por los edificios de departamentos, ves como las construcciones son cada vez menos desarrolladas, te recuerda cada vez más a tu hogar, y posiblemente por primera vez te lo preguntes "¿Y qué habrá pasado con mi familia?", una pregunta que posiblemente jamás sea respondida.
Fotografía aérea de la Zona Baja. El fotógrafo es de la clase alta y se estaba dando un paseo.
Descripción (Zona baja):
Imagínate tu viejo hogar, probablemente era muy parecido a este lugar, ni muy "extravagante" ni muy "basura", pues contiene cosas que podrían recordarte a un barrio tercermundista, como las ventanas reforzadas, el vidrio molido en el techo, la chatarra, las viejas mirando desde la ventana, todo sería igual excepto por una cosita, esta plagado de entidades. Las casas pueden llegar a estar abarrotadas de ciertos tipos de entidades, un ejemplo de esto sería una casa color verde metálico con un dibujo callejero usual en lugares públicos, ya sabes, lo usual, lo importante es que en esa casa vive un Negro de las duchas que tiene de mascotas a dos pitbulls llamados "Princesita", o una casa sin pintura de dos pisos que es habitada por varios ladrones de celulares que esperan a la noche, ya entiendes.
Hablando de las casas, estas suelen variar bastante, púes es raro ver dos casas iguales, ya que muchas varían por el color de pintura, desgaste, cantidad de barrotes, vandalismos, entre otras. Gracias a esto se pueden usar como una guía en caso de no conocer bien el entorno, ya que aquí no existen las direcciones (como "Pablito123-CalleJuanito"), esto probablemente se debe a que el M.E.G. u otros grupos no se han enfocado en industrializar tanto estás zonas.
Existen varios callejones bloqueados por las entidades u otras personas debido a que estos parecen estar "Contaminados con algo marrón" según algunos testigos, y estas manchas de contaminación succionaban las cosas y las enviaban a otro nivel peligroso. Esto es bastante curioso…
Entidades (Zona Baja):
Una vez cruces el umbral entre sectores, el nivel de protesta del "Efecto protestante" se va a ver disminuido, lo cual no es letal ni nada parecido, simplemente hace que las entidades con las cuales no te hayas conglomerado sean Neutrales pero no hostiles, así que lo mejor en caso de encuentros sería simplemente seguir de largo e ignorar a las entidades.
En caso de que se haga de noche, la cosa se complica un poco, púes varias entidades completamente hostiles saldrán para atacar a quien se encuentre desprotegido. Estás entidades son:
- Ladrones de celulares: Estos saldrán a robarte el celular debido a las carencias del lugar, lo mejor será eliminarlos.
- Venezolanos: Estos se volverán hostiles debido a que están confundidos por no encontrar sus casas, aunque no tienen.
- Extraños que venden dulces: Estos raramente saldrán, pero si los llegas a ver, probablemente te quedes sin riñones.
Curiosamente, se han llegado a ver a unas entidades extrañas llamadas "Dictadores de antaño" en algunas zonas, aunque no se sabe muy bien que hacen en un lugar como este.
Bases y comunidades (Zona baja):
Fotografía de una casa de la Zona Baja. El fotógrafo se metió al Nivel 0.
Gente pobre:
Éste apartado no se refiere a un grupo concreto, sino que a la gran gama de personas que han decidido hacer que el Nivel 11 sea su hogar, ya sea camuflándose con las entidades o usando cualquier otro método.
Cartel del B.N.T.G. - Plantación 11.1:
Se sabe que han tomado el control de un edificio de dos pisos, al cual lo convirtieron en un subnivel con el fin de ser su plantación principal de varias sustancias "sospechosas". Sin embargo, la cantidad de mercancía presente disminuyó drásticamente tras que un infiltrado quemase varios cultivos, que posteriormente se descubrió que se trataba de un atentado de parte de los S.D.L.G., lo que fue el detonante para que ocurriese la guerra carmesí. Tras aquello, la gran mayoría de la mercancía fue trasladada al almacén de droga y se empezó a priorizar el establecer más centros de producción, como la mina de coca o la Plantación 194.
Seguidores de la E.S.I. - Centro de tributo:
Está es otra de las bases de esos seguidores de la E.S.I., aquí brindan su lealtad a la E.S.I., la cuál va a hipnotizar a las entidades y personas para que se vuelvan LGBT, haciendo que se vuelvan hostiles contra los que no sean parte de su marcha sin importar efectos protestantes o cualquier cosa, por lo que se recomienda quedarse alejado.
Partido político liberal de la U.E.C. - Base Javier Milei:
Debido a la gran cantidad de asentamientos de grupos que se dedican a actividades clandestinas, se estableció esta base en una casa que no tenía dueño, la cual renovaron para que albergue a unas 15 personas, quienes se dedican a neutralizar a las entidades hostiles que salen a atacar por las noches, además de capturar a miembros de grupos enemigos para sacarles información o detener cualquier acto ilegal que estén haciendo.
El depósito de órganos - Mercado negro:
Varios vendedores de dulces, loquitos del centro y unas cuantas personas, entre las cuales destaca un misterioso sujeto que se hace llamar "Victor el maestro de los hígados", se juntaron para fundar este grupo, siendo el objetivo de este secuestrar a otras entidades y personas para sacarles sus órganos con el objetivo de venderlos al mercado negro. Lo peor de esto es que Los ojos del Comisario fueron sobornados por este grupo, haciendo que la ley no interfiera en estas acciones.
ACTUALIZACIÓN: Debido a varios eventos recientes, los ojos del comisario han declarado al depósito de órganos como enemigo público, teniendo como prioridad máxima la búsqueda y captura de su jefe Victor. Se tienen pocos detalles sobre la razón de esta ruptura, pero se darán más detalles al respecto cuando se tenga mayor información.
Entradas y salidas (Zona baja):
Entradas:
- Caminar desde la Zona Alta te trae aquí.
- Si compras algo del Nivel 6.1 y sales sin mayor problema podrás llegar aquí dependiendo de lo que hayas comprado.
- Si en el Nivel 9 logras escapar por la autopista, hay una probabilidad de llegar aquí.
- Caer en un charco del Nivel 35 tiene una posibilidad de enviar aquí.
- Con 500 créditos del Nivel 40 puedes canjear el acceso a esta zona.
- Las puertas de salida en los callejones del Nivel 82 sirven para llegar aquí.
- Dentro de la región Bet del Nivel 113 hay una puerta de salida que conecta con este sitio . Esta puerta solo puede ser abierta desde un lado, lo que impide que sea bidireccional.
- Salir por una ventana del Nivel 141 puede enviar aquí.
- Lograr llegar a los bordes del Nivel 167 tiene una posibilidad de llevar aquí.
- Salir por la puerta automática del Nivel 222 envía aquí.
- Alcanzar la paz interior en el Nivel 322 puede hacer que se termine aquí.
- Subirse al camión de Tosel cuando vuelve a partir en el Nivel 817 garantiza el terminar aquí.
Salidas:
- Si encuentras una casa en construcción y entras, llegarás al Nivel 0.
- Si te alejas lo suficiente, llegarás a la Zona miseria.
- Se pueden encontrar algunas tienditas que llevarán al Nivel 6.1.
- Si eres del Depósito de órganos, habrá un hueco que te lleva al Nivel 74.
- Hay una casa que tiene más de tres triángulos verdes y un cuadrado negro pintados, que sirve de punto de acceso a la Plantación 11.1.
- Hay un distrito de edificios de clase baja, el cual es un punto de acceso al Nivel 13.
- Encontrar una estructura con un letrero que diga "El gran mercadito" y cruzar por la puerta principal permite el ingresar al Nivel 33.
- Si decides dormir en un terreno amplio y plano, despertarás en el Nivel 35.
- Dormir en un colchón enmohecido puede enviar al Nivel 48.
- Hay una casa con un cartel que pone "Vendo casa 16 mil solo falta hacer unas reformas". Entrar a dicha casa envía al Nivel 53.
- Hay una panadería que sirve como punto de ingreso bidireccional al Nivel 67.
- Rara vez se puede encontrar una bandera de Brasil, y si se hace Noclip en dicha bandera se termina en el Nivel 72.
- Hay una capilla de barrio en ruinas que sirve como punto de entrada bidireccional al Nivel 105.
- Entrar a una industria abandonada permite el llegar al Nivel 174.
- Es posible hallar un folleto de un museo, en el cual noclipear permite acceder al Nivel 222.
- [DATOS_BORRADOS]
- Deambular por callejones oscuros puede enviar al Nivel 750.
- Es posible encontrarse con el camión de Tosel, el cual puede ingresar al Nivel 817.
- Espera, ¿Cómo que este nivel tiene salidas infinitas?
Zona miseria
Bienvenido a Haití 2.0.
~ Un letrero que alguien puso en la entrada a la zona miseria
NIVEL
11
DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 5
Salida: 5/5
Callejón Sin Salida
Ambiente: 5/5
Zona Mortal
Entidades: 5/5
Infestación Hostil
A medida que avanzas probablemente empieces a notar que cada vez más casas y construcciones se están desmoronando, entonces, ¿aquí es donde termina "La zona habitable"?
Fotografía de la Zona Miseria, se pueden ver a unos exploradores que probablemente no vuelvan. El fotógrafo es el mismo que tomo la foto aérea de la Zona Baja.
Descripción (Zona miseria):
Está sección del nivel tiene una apariencia más caótica y descompuesta, púes las construcciones se han caído a pedazos por una razón que era desconocida hasta una filtración de datos de la U.E.C., y la razón resultaron ser socavones.
Informe de actualización Nivel 11
Informe número: 1
Fecha: 11/04/2015
Gracias a que se aprobó la construcción del proyecto de actualización, hemos empezado a traer materiales y maquinarias para construir varios edificios, probablemente vamos a usar partes de los montes para evitar quejas de esos campesinos en los pueblos, aunque probablemente tendrán que moverse eventualmente. La primera construcción probablemente se terminará en 2 meses, 3 si hay problemas, para entonces queremos hablar con nuestros inversionistas.
Atentamente: Miembro DCN-7
Informe de actualización Nivel 11
Informe número: 4
Fecha: 06/09/2015
Jefe, nos gustaría informar sobre un pequeño problema, pero es muy pequeño.
TODO EL PINCHE SUBSUELO DEL NIVEL 11 ESTÁ LLENO DE SOCAVONES. Le juro que nunca había visto un terreno tan culero para construir una ciudad, encima que mucha más gente y criaturas están empezando a construir sus propias casuchas, ¿Qué procede?
Atentamente: Miembro DCN-7
Se me olvidó la estructura de la carta.
Mira pendejo, ya tengo a todos los inversionistas listos, ya han construido como 6 edificios ENORMES, han hecho demasiados trabajos subterráneos, ¿¡Y ME ESTÁS DICIENDO QUE RECIÉN AHORA SE DAN CUANDO DE ESO?! MÁS TE VALE ENCONTRAR UNA SOLUCIÓN O TE VAS DERECHITO AL NIVEL 363.
Atentamente: TuJefe_Vector.
De: Miembro DCN-7
Para: Vector Erchterz
Asunto: Estructura carta
Hola, ya sabe la estructura.
De: TuJefe_Vector
Para: Miembro DCN-7
Asunto: Has sido ascendido a cliente
Agarra tus cosas y lárgate de mi partido político.
Con mucho cariño, tu Ex-Jefe_Vector.
Grupo de wasap: Los dictadores apestan 🤮
TuJefe_Vector: Muchachos, tendré que usar los conocimientos que aprendí en mi patria.
Usuario1156: ¿Cómo tapar un caso de corrupción?
TuJefe_Vector: Aún mejor, vamos a usar una estructura chilena en todos nuestros edificios.
Luter5: ¿Por qué o qué?
TuJefe_Vector: Haber, dejen les explico:
- Luther, tu nombre se escribe con H pedazo de pendejo.
- Lotis, ponte un nombre porque sales como "Usuario1156".
- Ahora si con el problema, estos pendejos del Nivel 11 acaban de darse cuenta de que esta lleno de socavones, así que como ya tengo a los inversionistas listo, simplemente vamos a reforzar los edificios para sobrevivan a los terremotos que pueden ocurrir por el agua al salirse de los huecos.
- Esos pobretones probablemente estén haciendo sus casas de cartón, así que vamos a mandarles un aviso.
Luter5: ¿Mi nombre lleva H?
Lotizzz: Ya me puse nombre, ¿Entonces hago que hago algo de anuncios y ya?
TuJefe_Vector: Seh, nadie se va a poder quejar si les advertimos.
Luter5: ¿y la gran mayoría de casas que salieron de forma natural?
Lotizzz: Valen menos que nada.
Backrooms Tercermundistas News
El noticiero más serio de toda la nación
CASAS DEL NIVEL 11 SE DERRUMBAN: Socavones derrumban el 90% de las casas
Autor: Jorge Nitales
Fecha: 21/09/2015
Esto es lo que pasa cuando nos gobierna gente pelotuda que se cree inteligente.
Las casas del Nivel 11 se han derrumbado hoy por culpa de unos socavones. Los socavones ocurrieron porque el terreno era muy inestable. Se sabe que durante el último tiempo se aprobó la construcción de varios edificios de departamentos imponentes en el Nivel 11, los cuales han generado bastante ruido, pero al parecer en plena construcción se descubrió que debajo del terreno habían muchos Socavones, los cuales podían llegar a ser peligrosos en caso de alguna falla en el terreno, por lo que como los pelotudos a cargo del proyecto no les llega el aua al termo, en lugar de cancelar el proyecto, rellenaron todos los Socavones con concreto y por obvias razones el agua se filtró y provocó varios terremotos. (…)
Entidades (Zona miseria):
En tal páramo desolado es imposible que pueda habitar algún ser vivo, a lo mucho puedes llegar a encontrar algún Venezolano, pero es extremadamente raro, aunque también hay otro problema, y es que el "Efecto protestante" se ve anulado debido a la falta de protesta contra algo, a pesar del derrumbe, el lugar para quejarse no es ahí, por lo que las entidades dejarán de ayudarte.
Bases y Comunidades (Zona Miseria):
Debido a las condiciones, no existen bases ni comunidades.
Entradas y Salidas (Zona Miseria):
Entradas:
- Si compras algo del Nivel 6.1 y sales sin mayor problema podrás llegar aquí dependiendo de lo que hayas comprado.
- Si en el Nivel 9 logras escapar por la autopista, hay una gran probabilidad de llegar aquí.
- Alcanzar la paz interior en el Nivel 322 puede hacer que se termine aquí.
- Si te alejas lo suficiente de la Zona Baja, llegaras a esta zona.
Salidas:
No hay, así que mejor regresa a la Zona Baja mientras puedas antes de perderte.
Descubrimiento impactante:
Así que, junto a la filtración de datos que causó la U.E.C., tenemos que alguna gente rica había realizado una expedición hasta el final del nivel, lo que tomó bastantes horas y bastante dinero, solo para que encontraran un muro todo culero que no se podía cruzar más haya, aunque parecía estar hundiéndose en el suelo, lo que filtra constantemente agua del canal marrón en el Nivel 11.
No sé ustedes, pero yo tengo la teoría de que el agua de esos socavones era la del Canal marrón luego de filtrarse durante bastante tiempo, y que al llenar de concreto los socavones el agua se salió, ocasionando el terremoto, y como el suelo poseía una menor absorción, empezaron a combinarse en esos charcos que se vieron en la Zona baja, lo que explicaría porque el Nivel 11 tiene tantas salidas, pero que son super específicas, pues la mayoría son en locaciones fijas en un barrio que podría parecer interminable.