Fenómeno 7 - "Eco tercermundista"
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Escrito por El mermeladoEl mermelado
Articulo original escrito por LECHE CON ATUNLECHE CON ATUN.

Pero la puta madre, ¿Cuántos proyectos llevo que culminan en un desastre? Primero en el Nivel 0 mi comida se evapora sin ningún motivo lógico y las fuentes de energía de los parlantes son incontrolables, la cárcel de máxima seguridad que construí en el Nivel 234 fue tomada por los que deberían estar reclusos, el zoológico que construí en el Nivel 246 empezó a ser invadido por dinosaurios y extraterrestres que ni puta idea de dónde salieron, en el Nivel 999 apareció una recreación exacta de la jodida torre de Babel sin explicación alguna, y ahora el Nivel Fun se me cayó sobre el buque de plagas y ambos niveles se fusionaron. Es que en serio, ¿Cómo es posible que pueda tener tanta mala suerte?

~ Nota encontrada en el cuarto terminado, aparentemente escrita por el arquitecto.


FENÓMENO 7


Clase de Fenómeno: Metafísico

Nivel de Peligro: Variado/5

Área afectada: Los Backrooms tercermundistas

Frecuencia: Variable

Duración: Permanente

Intensidad: Variado

Descripción


El Dr. Juan Ignacio Paredes también se ha realizado la misma pregunta que en la nota mostrada con anterioridad, y cree tener una explicación de por qué tales desastres se dan.

Aunque producto de un accidente fortuito de una casa en construcción que tuvo la desdicha de atravesar el suelo, los Backrooms tercermundistas son más deliberados de lo que uno puede imaginar. Es como si cientos de semidioses intentaran recrear otra realidad ya existente, pero que por falta de recursos se ven forzados en improvisar con lo que tienen a su disposición y hacer cambios drásticos, dando como resultado una parodia de bajo presupuesto. Este eco tercermundista, crece día a día, regado por la delincuencia y fertilizado por la corrupción.

Descubrimiento


Este fenómeno probablemente haya empezado a dar lugar durante los años 30, en el momento en el que la infame casa en construcción hizo Noclip junto a la persona que tuvo la mala suerte de estar dentro del sitio durante el incidente y que eventualmente se convertiría en el arquitecto. Sin embargo, su descubrimiento y nombración oficial se dió en la época actual, en una tesis presentada por el Dr. Juan Ignacio Paredes.

Su descubrimiento comenzó con sus investigaciones sobre el arquitecto y sus proyectos luego de que se descubrieran cosas como el cuarto terminado o los chalanes de obra. Se dio cuenta de la clara similitud que posee el ecosistema de los Backrooms tercermundistas con el de los Backrooms normales, cómo si fuera un intento de replicar a estos últimos. Está claro que algo así no se daría de manera natural, y que mucho menos todo esto haya empezado por una simple casa en construcción de los años 30. Más datos encajaron, y nuestro investigador llegó a la conclusión de que la propia naturaleza de los Backrooms tercermundistas es la de ser una parodia de los Backrooms normales y su historia, tomando como base elementos de países en vías de desarrollo.

Efectos


Absolutamente todo en los Backrooms tercermundistas, cada uno de los niveles, entidades, objetos, fenómenos, inclusive grupos, personas de interés y eventos históricos, se basan en algo ya existente en los Backrooms normales, y luego esos elementos son distorsionados y retorcidos para que encajen en la estética del tercer mundo. Las únicas excepciones a esta regla son el Noclip y el arquitecto, debido a que el primero es un fenómeno compartido con los Backrooms normales, y el segundo es el ser responsable de la creación de la gran mayoría de elementos presentes en los Backrooms tercermundistas.

Al momento de escribir esto, existen cientos de niveles, entidades, objetos y fenómenos. A continuación se muestran ejemplos de elementos de los Backrooms normales y cómo el eco tercermundista lo ha recreado. Aunque debido a la naturaleza de este fenómeno, estos ejemplos están sujetos a cambios.
Elemento afectado Versión original Version tercermundista
Nivel 0 Un laberinto en donde no hay nada más que el olor de la alfombra húmeda, la locura del papel tapiz amarillo, el zumbido de las luces fluorescentes, y aproximadamente 1550 millones de kilómetros cuadrados de habitaciones vacías con geometría no euclidiana y propiedades de aislamiento en las que quedar atrapado. Un laberinto en donde no hay nada más que el olor del suelo de tierra, la locura del techo de lamina junto a las paredes de ladrillos grises, parlantes reproduciendo reguetón a máximo volumen, y aproximadamente 1600 millones de kilometros cuadrados de habitaciones en obra negra en las que morirte de hambre por culpa de un efecto anómalo que hace que la comida se evapore.
Nivel 3.5 Una ciudad brutalista no iluminada por estrellas sino por retorcidas inundaciones de luces montadas en torres exoesqueléticas que pulsan constantemente, atrapadas en un temblor constante de tormentas que gritan en el espacio donde nadie puede oír. Una prisión abandonada rodeada no por unos prados, sino un extenso océano con mareas agresivas, creado por una furiosa tormenta eléctrica que grita en el espacio donde nadie puede oír.
Nivel 26 El crucero Adventure, creado con metales de un barco usado durante el experimento Filadelfia, el cual terminó en los Backrooms y fue tomado por los partygoers, quienes convirtieron su interior en un laberinto infinito de salas de fiesta. Un barco cuyo interior posee en su interior un congreso lleno de políticos borrachos, resultado de un accidente en el que el Nivel Fun se fusionó con el Nivel 17.
Nivel 78 Un espacio que alguna vez albergó una estación espacial, hasta que esta última fue destruida por Ad Astra, y ahora no queda nada más que Null-06 y el cataclismo de Nibiru. Un desierto de tierra en el que había una estación de finanzas, hasta que dicho lugar fue destruido por Ad Devaluation, y con ello Infla-C10N ha podido destruir la economía de los Backrooms tercermundistas.
Nivel 234 Una colonia penal en la que se retienen a los criminales más peligrosos del multiverso, pero por culpa de un sabotaje diabólico realizado durante un intento de fuga fallido el sitio hizo Noclip y terminó en los Backrooms. Una prisión de máxima seguridad que, irónicamente, los reclusos han tomado el control absoluto.
Nivel 246 Un terreno con varios niveles de elevación que rompe las barreras del tiempo, en donde el nivel más bajo presenta un entorno prehistórico, y la parte de mayor altura posee un ambiente futurista. Un intento fallido de crear un zoológico, pero que por culpa de una anomalía temporal imprevista el lugar se encuentra siendo invadido por dinosaurios y extraterrestres que desatan alboroto por doquier.
Entidad 2 Siluetas oscuras que aparecen a través de ventanas que tratan de engañar a las personas para que se les acerquen y capturarlas. Individuos que aparecen en rincones en los que no hay nadie y venden unos dulces que al comerlos su víctima cae inconsciente y le roba los órganos.
Entidad 10 Humanoides amarillos que le arrancan la piel a sus víctimas para usarla de disfraz. Vagos de mierda que le roban el celular a la gente para venderlos y comprarse droga barata de baja calidad.
Entidad 15 Humanos que por la falta de alimento, sueño y contacto con otras personas se convirtieron en zombis rojizos. Humanos que por no comer por semanas se volvieron esqueletos.
Entidad 32 Seres hechos de plastilina que buscan ahogar en plastilina a todo ser vivo que no parezca una caricatura. Militares con tenis hechos de plastilina que descuartizan vivo a cualquier persona que vean para luego usar su cadáver para crear a más narcos de plastilina.
Objeto 1 Botellas de metal de 710 ml que contienen un líquido trasparente con sabor a almendras y propiedades beneficiosas, aunque su consumo excesivo resulta en convertirse en un errante. Botellas de Coca-Cola de 500 ml que contienen una orina que al beberla hace que tarde o temprano te conviertas en un kuka.
Objeto 32 Unos ambientadores capaces de anular todos los efectos anómalos de los Backrooms en una pequeña área. Unos ambientadores caseros que hacen que en una pequeña área los niveles y entidades de los Backrooms tercermundistas se conviertan en sus contrapartes de los Backrooms normales.

Tenga en cuenta que este documento ofrece una breve descripción general del fenómeno, diseñada para que el artículo no sea tan extenso. Los ejemplos a continuación representan cuatro de los que se han investigado durante la elaboración de este informe. Un análisis completo de este fenómeno requerirá información enciclopédica. La investigación está en curso.


Nivel 566 - "El Teletón"

Un teleton en camara

Fotografía del exterior del Nivel 566 tomada durante su descubrimiento inicial.

En este nivel que alguna vez fue usado para un proyecto ilícito por ex-empleados corruptos de Backrooms Economics, el eco tercermundista utiliza la premisa de la fábrica de materia orgánica planteada por su contraparte original para crear una parodia a tanto la organización benéfica mexicana que le da el nombre al nivel como la explotación laboral de menores de edad que se da en países asiáticos como China.

Aunque el exterior del nivel muestra una sucursal del Teletón, esta en su interior contiene una fábrica china en la que se producen prótesis mecánicas infantiles y materia organica para formar a los niños del Teletón, quienes inicialmente fueron usados como mano de obra esclava por el Sr. Williams, hasta que un día se hartaron y realizaron una huelga laboral en la que tomaron el control del sitio.

Aunque lo sucedido en este nivel sea muy similar a lo ocurrido con el proyecto "Planta de fabricación de trabajadores" en el nivel 566 original, es innegable que lo acontecido durante el proyecto "Niños del Teletón" fue bastante más bizarro, con cosas como invasiones en masa a otros niveles industriales, un robot gigante hecho enteramente de múltiples niños del Teletón, o que toda la huelga haya empezado porque una persona desafortunada no tenía dinero para donarle a los niños.


Nivel 94 - "Narcoestado en stop motion"

Esta en movimiento

Fotografía tomada en las calles del Nivel 94. El fotógrafo fue capturado y ejecutado por el Cartel de Medellin Nueva Generación.

¿Que es lo que pasa cuando combinas un pueblo de caricaturas en stop motion con los altos indices de violencia gráfica y extrema que se experimenta a diario en un narcoestado? Pues no es necesario preguntárselo, porque el eco tercermundista se ha encargado de convertir las maravillosas colinas del Nivel 94 original en este pueblo de malamuerte basándose en maquetas de barrios de bajos recursos y videos gore recreados con plastilina que algún niño pendejo amante de la narcocultura sube a su cuenta de TikTok.

En este pueblito en el que la materia orgánica se convierte en plastilina, durante el día todo está tranquilo y los parlantes reproducen corridos tumbados (No vamos a repetir el comentario de que esa es música de gente naca que hicimos en el artículo original). Pero cuando cae la noche, los narcos de plastilina salen a las calles en búsqueda de forasteros y capturarlos para luego grabar el cómo los descuartizan vivos de las maneras más inhumanas imaginables, para luego la plastilina que queda de los cadáveres usarla para crear a otro narco de plastilina o producir droga.

Y será mejor que no visites este nivel durante los domingos, ya que en dicho día de la semana hace presencia el jefe de los narcos de plastilina, a quienes llaman como "El patrón", pero es mayormente conocido por el resto de los Backrooms tercermundistas como "EL WEY", quien si no aceptas su oferta no dudará en decapitarte con su motosierra.


Nivel 444 - "La obra sin forma"

Sitio en obra abandoando.

Fotografía del Nivel 444 tomada 7 minutos después de un cambio estructural masivo.

El Nivel 444, una mezcla entre el caos, estabilidad estructural inconsistente y geometría fallando constantemente. Aunque sus habitaciones suelen mantener una estética de edificio en obra negra, al igual que su contraparte de los Backrooms normales, sufre de constantes cambios estructurales masivos, con la diferencia de que estos se dan a intervalos aleatorios. Debido a la estabilidad estructural inconsistente del nivel, es común encontrar cosas como paredes fusionadas entre si, habitaciones que se derrumban, propiedades no euclidianas que puedan dejar de surtir efecto de un momento para otro, o incluso encontrar algún cadáver de alguien que haya tenido la mala suerte que fusionarse con una pared durante un cambio estructural masivo. También se hallaron elementos pertenecientes a otros niveles o asociados a entidades que solo aparecen en niveles en específico, entre los que se incluyen:

  • 5 máquinas arcade del Nivel 40, todas con las pantallas rotas y con componentes vitales faltantes.
  • Una camioneta blanca del Nivel 238, estrellada en una pared.
  • 3 estatuas de personas blancas, similares a las estatuas presentes en el Nivel 484.
  • Una réplica de cartón de la motosierra de EL WEY.
  • Un maniquí a escala real con un gran parecido al dueño del ciber.
  • Una pila de huesos que emitían un brillo carmesí similar al de los dictadores de antaño. Junto a la pila de huesos había un diario, cuya transcripción está adjuntada en el artículo del Nivel 444.

Las entidades que se pueden encontrar aquí incluyen: negros de las duchas, mosquitos gigantes mutantes comunistas, pitbulls llamados "Princesita" y ladrones de celulares.

Hasta ahora los Backrooms tercermundistas presentaban entornos que solo parodiaban a los Backrooms normales, pero este nivel parece como si fuera una parodia de los propios Backrooms tercermundistas ¿Se trata de un desarrollo evolutivo? ¿Se debe a que las personas nacidas en los Backrooms no comprenden el concepto del tercer mundo? ¿Por qué me estoy haciendo estas preguntas tan pendejas?


Entidad 56 - "Tu papá"

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Render oficial de Tu papá

Al igual que su contraparte de los Backrooms normales, esta entidad en realidad no existe. La única diferencia es que recibe el nombre de "Tu papá", a manera de burla de cómo muchos padres latinoamericanos, al estos usualmente tener sus hijos por accidente, deciden abandonar a sus parejas bajo la escusa de que "van a comprar cigarrillos" para nunca más volver.

En caso de ocurrir


Que hacer

  • Siempre espera que ocurra la situación más desmadrosa y bizarra que te puedas imaginar.

Que no hacer

  • Creer que te pueda llegar a pasar algo normal o que ocurra en el primer mundo.
  • Confundir los Backrooms tercermundistas con los Backrooms normales.


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