Fenómeno 5 - "Noclip tercermundista"
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Escrito por El mermeladoEl mermelado
Articulo original escrito por LECHE CON ATUNLECHE CON ATUN.

FENÓMENO 5


Clase de Fenómeno: Metafísico

Nivel de Peligro: Variado/5

Área afectada: Cualquier lugar

Frecuencia: Variable

Duración: Momentáneo

Intensidad: Variado

Descripción


Atravesó el suelo que pendejo.

Representación gráfica del Noclip tercermundista inicial.

El Noclip tercermundista, mayormente llamado como "Noclip" para abreviar, es el segundo fenómeno más común dentro de los Backrooms tercermundistas, solo por detrás del prácticamente omnipotente eco tercermundista. Su nombre proviene de la cultura popular, y hace referencia a cuando se atraviesa una superficie sólida en un videojuego.

Este fenómeno ocurre cuando un individuo atraviesa una superficie sólida, como si no tuviera colisión alguna, lo que provoca que el individuo afectado sea teletransportado hacia otra ubicación. Se utiliza el término "Noclipear" para referirse a cuando esto ocurre.

La frecuencia con la que el Noclip ocurre suele ser inconsistente. Algunas veces ocurre de manera accidental, mientras que otras veces es posible noclipear de manera intencional al correr hacia una superficie que se vea más oscura de lo habitual. Debido a esto último, es posible forzar el Noclip por medio del uso de objetos que se aprovechen de la naturaleza de este fenómeno como los tenis del rayo McQueen o [[ACCESO DENEGADO]].

Categorías

Noclip tercermundista estable

También llamado como. "Noclip estable", se trata de cuando se Noclipea en un punto A en específico y siempre se llega hacia un punto B. Ejemplos:

  • Noclipear en la tela del Nivel 68 donde se proyectan las películas lleva al Nivel 94.
  • En la zona norte del Nivel 49 hay una carretera en la que hacer Noclip envía al Nivel 50.
  • Hacer Noclip en una torre de vigilancia del Nivel 3.5 en el momento en el que cae un rayo permite el regresar al Nivel 3.
  • Se cree que Noclipear dentro del Nivel 268 puede llevar a los baños del Nivel 2, pero no está confirmado.
  • En el Nivel 9 hay una probabilidad de que veas como un hombre sale corriendo de una casa en obra negra con techo de lámina. Luego este hombre se subirá a un auto y desaparecerá a la distancia. Ingresar a la casa y Noclipear dentro de esta puede llevar al Nivel 742.

Noclip tercermundista inestable

También conocido como "Noclip inestable", es cuando se llega a un nivel en específico por medio de varios puntos de partida. Ejemplos:

  • El Noclip dentro de los Niveles 18, 263, 287, 4001 y 481 está completamente desaconsejado, debido a que esto garantiza el terminar en el Nivel 404.
  • Si investigas de más acerca de cierta información clasificada desaparecerás por saber demasiado.
  • Ser balaceado en los puentes de cualquier Nivel puede aleatoriamente llevar al Nivel 60.
  • Noclipear en la entrada de un Nivel a otro tiene una ligera probabilidad de enviar al canal marrón.
  • Independientemente del Nivel en el que uno se encuentre, morir da como resultado el llegar al pánico satánico.

Otra forma de Noclip inestable es cuando noclipear en un Nivel en específico puede enviar a distintos Niveles en concreto dependiendo de la suerte del individuo o a un Nivel aleatorio. Ejemplos:

  • Espera, ¿Cómo que la zona baja del Nivel 11 tiene salidas infinitas?
  • Caer en los charcos Nivel 35 puede llevar a los Niveles 1, 6, 9 y 11.
  • Noclipear en la superficie de la Tierra del Nivel 24 te llevará a Niveles de ciudad o campo, sin embargo noclipear en el manto o núcleo te llevará a Niveles de cuevas.
  • El Nivel 26 tiene la capacidad de hacer Noclip a diversos niveles acuáticos, y cuando esto está por ocurrir libera un olor a dinero quemándose.
  • Noclipear en la puerta cerrada con llave que hay al final del Nivel 356 envía a un Nivel aleatorio. Aunque como ese nivel está bien culero nunca le vamos a escribir su artículo.

Noclip tercermundista errático

Esta categoría es sumamente impredecible y resulta ser más molesta que irritante. Ejemplos:

  • Uno podría teletransportarse espontáneamente de una ubicación aleatoria a otra ubicación aleatoria sin previo aviso.
  • Pueden ocurrir pequeñas anomalías temporales. Estas interrupciones temporales (la secuencia de la existencia se detiene, pero la persona no puede moverse) son temporales.
  • Los individuos afectados podrían ser enviados a un Nivel diferente sin ninguna razón aparente.

No!clip tercermundista

El "No!" en su nombre está para hacer énfasis en su naturaleza trágica, aunque afortunadamente esta es de las categorías más raras de suceder. Ejemplos:

  • El individuo queda incrustado en la superficie en la que se intentó noclipear.
  • El cuerpo queda dividido en dos o más niveles.

Noclip tercermundista inicial

Es uno de los casos más particulares, tanto por su función única como su imposibilidad de ser estudiado. Se trata cuando una persona hace Noclip dentro de un país tercermundista de los Frontrooms, lo que tiene la posibilidad de en vez de llegar en los Backrooms normales se termine en el Nivel 0 de los Backrooms tercermundistas.

Fusión de Noclip tercermundista

Esta categoría ha ocurrido bajo contadas ocasiones, y se trata de cuando por medio del Noclip dos organismos vivos o dos Niveles se fusionan en uno solo. A continuación todos los casos de los que de tiene registro:

  • Durante un incidente en el Nivel 365, un humano se fusionó con una manta de Vietnam, lo que resultó en que ambos organismos se fusionen en uno y den origen al Conocedor de derecha Zero.
  • Según varias notas encontradas por los conocedores de política, cuando el arquitecto estaba construyendo el Nivel Fun, este último cayó sobre el Nivel 17, lo que hizo que ambos niveles se Noclipeen entre sí y de como resultado la creación del Nivel 26.

Descarrilamiento de Noclip tercermundista

Este caso es de lejos el más peligroso de todos, y solo se da cuando de alguna forma la acción de Noclipear es "interrumpida" abruptamente. Esto hace que el individuo afectado se "descarrile" del nivel al que originalmente iba a llegar y caiga a un vacío negro. Este vacío se trata de un punto intermedio por el que los individuos cruzan durante el Noclip, y al ocurrir el descarrilamiento el vínculo entre el punto A al punto B se rompe, lo que hace que el individuo caiga al vacío. Dicho vacío todavía es tema de investigación, puesto a que de lo que se tiene registrado parece que de puede respirar en dicho lugar a pesar de que no se supone que deba haber atmósfera.

Noclip tercermundista en entidades


Al igual que con los humanos, las entidades son capaces de noclipear. Aunque mayormente lo hacen de manera accidental, se tiene registro de varias entidades que tienen ciertas interacciones específicas con este fenómeno.

La E.S.I.

La E.S.I. ha demostrado ser capaz de noclipear por voluntad propia, además de hacer que pueda por medio del noclip llegar al Nivel 274 desde cualquier otro Nivel. Esta habilidad la usa principalmente para secuestrar a personas y obligarlas a unirse a sus seguidores, aunque también ha llegado a usar esta habilidad para escapar de intentos de contención y exterminio de parte de grupos enemigos.


Infla-C10N

Debido a ser la única entidad en no verse afectada por la hiperinflación, posee la capacidad de noclipear dentro de Ad Devaluation, lo que le permite teletransportarse a diferentes ubicaciones del Nivel 78.


El chófer del metro

Esta entidad es considerada como un maestro del Noclip, ya que puede hacerlo a voluntad propia en cualquier nivel para atravesar superficies sólidas sin dificultad alguna y teletransportarse a distintas ubicaciones de un mismo nivel, aunque para que pueda noclipear hacia otro nivel necesita tener en sus manos el pasaje de metro respectivo al nivel al que quiera ir.


El Stalinator

Durante su travesía por exterminar a todo aquel que no está de acuerdo con sus ideologías, esta máquina de matar a aprendido a noclipear por voluntad propia, lo que le permite perseguir a sus víctimas a través de varios Niveles sin que ningún obstáculo pueda detenerlo.


Máquinas chinas

Según documentos viejos recuperados del Nivel 2, estos autómatas asiáticos explotados laboralmente aprendieron sobre el funcionamiento y uso del Noclip, pero que no llegaron a aprovecharlo por completo debido a que estos descubrimientos fueron realizados pocos años previos a su extinción.


Chalanes de obra

En los pocos avistamientos que han habido de estas entidades, se los va visto noclipear en una pared para a los pocos segundos regresar por la misma pared, generalmente trayendo consigo bolsas de cemento o una Coca-Cola de 3 litros.


Conocedor de derecha Zero

Aunque las demás entidades del trío político no han demostrado tener esta capacidad, este individuo en particular ha demostrado poder noclipear sin dificultad alguna para escapar de niveles o alcanzar más rápido a sus víctimas. Se especula que el motivo por el que él es el único de su especie en tener esta capacidad se debe a haber sido resultado se una fusión de Noclip tercermundista, lo que también podría explicar por qué el Nivel 26 tiene la capacidad de hacer Noclip a diversos niveles acuáticos, ya que este Nivel también es resultado del ya mencionado fenómeno.

Protocolo C.L.I.P.P.


Se trata de un protocolo creado por el círculo Ariane en los Backrooms normales, el cual es aplicado en caso de que un individuo sea afectado por un Noclip accidental. El acrónimo del protocolo contiene, en orden, los cinco pasos más importantes para mantenerse seguro, incluso estando desorientado:

  • C: Comprobar el entorno - El mayor peligro del Noclip accidental es quedar aturdido por un peligro aleatorio que acecha cerca de tu ubicación. Ya sea una amenaza ambiental o de una entidad, es vital revisar el área circundante para asegurarse de que no haya peligros presentes. En caso de que el análisis del entorno revele una entidad, escóndete en silencio lo más rápido posible y consulta imperativamente la lista de entidades para encontrar información sobre ella si la desconoces.
  • L: Localizar una salida - A veces las áreas en las que se puede noclipear son bidireccionales, aunque esto no es frecuente. Intenta realizar la misma acción que hiciste al entrar, intentando regresar a tu Nivel inicial usando una pared o suelo cercano, dependiendo de la superficie en la que hiciste el noclip. Si este método no funciona, si no sabes cómo hiciste el noclip o si no es posible intentarlo por alguna razón, intenta localizar una posible puerta de salida.
  • I: Inspeccionar la lista de niveles- Si tienes acceso a internet, comprueba si el nivel en el que te encuentras está documentado en la lista de niveles. Si es así, lee atentamente la información recopilada. Gracias a esto evitarás ciertos peligros, como abrir una puerta que podría agravar tu situación.
  • P: Preparar el equipo - Una vez que hayas obtenido (o intentado obtener) la información, podrás prepararte para este nuevo lugar. El equipamiento más recomendable es el siguiente:
        • Una fuente de luz confiable (Spoiler: no te va a servir de un carajo en el Nivel 6).
        • El machete oxidado de tu abuelo (No por nada es que con esa arma le ganó al diablo en el cerro).
        • Una escopeta de calibre 12 o una pistola de 9mm (la que sea de tu mayor preferencia para eliminar a esos negros de mierda).
        • Comida (que no sea polenta) y agua (que tampoco sea coca de piña ni ácido piraña) (Y también debes evitar las entradas al Nivel 0 para que ninguna de las dos se evapore).
  • P: Perimetrar el área - Antes de explorar, asegúrate de definir un punto de referencia, preferiblemente cerca del lugar en donde apareciste. Aunque sea rudimentario, te garantizará un lugar donde dormir y fortalecerte.

En caso de suceder


Que hacer

  • Consulte fuentes confiables para conocer rutas de Noclip y sus resultados.
  • Usar el Noclip de manera responsable.
  • Tener en cuenta el protocolo C.L.I.P.P.

Que no hacer

  • Noclipear en un Nivel en el que hayan salidas más seguras. No vale la pena arriesgarse.
  • Ver al Noclip como una experiencia emocionante.


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