Entidad 250 - "La silla, su destino final"
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Escrito por El mermeladoEl mermelado

NUMERO DE ENTIDAD: 250

Hábitat = Mayoría1

Nivel de peligro = Ni idea

Nivel de inteligencia = Superior a A+

Descripción


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Una foto de La silla tomada durante una tormenta ocurrida en el Nivel 9.

Estas criaturas también conocidas por el mote "La silla, su destino final", por su nombre formal Entidad 250 o simplemente La silla toman la apariencia de sillas de cualquier estructura y tamaño que pueden ser encontradas estacionarias en muchos Niveles con arquitectura de asentamiento y posen habilidades extremadamente únicas y poderosas.

Como la capacidad de volar a altas velocidades, telepatía e inteligencia más alta que toda la humanidad junta, aparece de repente por sorpresa de forma completamente inerte capaz de mezclarse con su entorno con una facilidad aterradora.


Las sillas son una especie caracterizada por su naturaleza solitaria y esquiva. Suelen ser nómadas y se encuentran en constante movimiento de forma constante y acelerada y de ahí la razón por "Su destino final" en el nombre debido a que se mueven como si buscaran a un lugar donde llegar pero no lo consiguen. Extrañamente no se logro encontrar varios ejemplares juntos hasta la fecha.

Como se mencionó anteriormente, se sabe que Las sillas ayudan a los errantes, pero se desconoce el motivo. Cuando un errante se encuentra con una silla, lo más probable es que intente esconderse o huir para evitar ser visto. Esto se debe a un patrón comúnmente observado: diversas entidades hostiles se esfuerzan por destruir a las sillas. Se desconoce la razón de este comportamiento, pero los investigadores del Centro de Investigación Biológica suponen que otras entidades perciben a La silla como amenaza.

Solo es común encontrarse con un Hombre Rueda en tres situaciones:

  1. Comunicarle a La silla que usted necesita de su ayuda.
  2. Que aparezca inerte en Lugares donde menos querías ver una silla.
  3. Una persona que esta en alguna adversidad.

En el último de estos escenarios, **La silla aparecerá para ayudar al errante, volando rapidamente con el fin de atropellar a la amenaza o salvar al errante en cuestión, parece tener capacidad de telepatía en algunos encuentros pero según esa silla, le cuesta demasiada energía hacer tal cosa. Luego, lo transportará al Nivel más seguro que encuentre.

Si se interactúa con la Entidad 250 lo suficiente, se sabe que desarrollan un vínculo afectivo con ciertas personas y objetos familiares. Por ello, algunas instituciones médicas se encontraron con La silla y se han hecho amigos de ellos para emplearlos como dispositivos de asistencia para pacientes y personas que requieren cuidados.

Sin embargo, las entidades tienen algunas peculiaridades. A pesar de carecer de las características propias de cualquier ser vivo, los seres son capaces de moverse de forma independiente e incluso volar a velocidades supersónicas. Además, desarrollan un interés por ciertos objetos, rodeando sobre aquellos que les resultan agradables.

La mayoría de Las sillas se limitan a ciertas áreas dentro del Nivel en el que residen2. Estas áreas se conocen como "terrenos", de forma similar a las tierras que los animales suelen recorrer en Los frontrooms. Dentro de estas áreas, sillas de plástico se quedan estáticas mientras se quedan en el viento y en ese estado son inamovibles capaces de aguantar un viento fuerte sin problemas, que incluso podrían interactuar o viajar en pequeños grupos. Sin embargo, estos seres siempre regresan a sus propias áreas separadas que funcionan como sus guaridas o nidos. Las entidades suelen adornar estos espacios con objetos a los que se encariñan, haciéndolos rodar o empujándolos hacia estas áreas para marcarlas como zonas seguras para ellos y para los demás.

Las sillas a menudo comparten e intercambian objetos al azar con los errantes, especialmente a los que encuentran con frecuencia. Sin embargo, si una silla siente que su espacio está en peligro o no es adecuado, generalmente dispersará los objetos hasta encontrar otro espacio suficiente o simplemente se van volando a un lugar nuevo. Por lo general, los objetos de la guarida anterior serán abandonados o tomados por otros.

Estas sillas son capaces de solucionar problemas complejos en un parpadeo y son capaces de mostrar conocimiento complejo en cualquier materia que le preguntes, sin embargo usa ese conocimiento para aparentemente "Buscar una salida".3


Debido a que su forma física es similar a la de una silla. El análisis de los restos de seres em forma de silla encontrados en el Nivel 9 ha demostrado que, independientemente de la edad o el tipo de silla de ruedas, estos seres carecen de características notables que les permitan vivir. Además, se desconoce cómo perciben su entorno o cómo se meten en la mente de los Vagabundos. Sin embargo, son capaces de volar a altas velocidades con un rastro verde en el cielo, algo extraño considerando su biología tan misteriosa.

Sin embargo, se sabe que los miembros de la Entidad 250 son capaces de comunicarse de forma rudimentaria mediante golpes o gestos mientras vuelan. A pesar de esto, se desconoce el funcionamiento de este lenguaje. No obstante, se sabe que los seres en silla de ruedas son capaces de comprender el habla humana, independientemente del idioma.

Las sillas rara vez resultan heridos. pueden presentarse en cualquier forma, forma de metal oxidado, madera astillada, goma desgastada, lona rasgada y plástico blanco. Durante cualquier evento estas sillas pueden mantenerse como un objeto inamovible en el fondo sin importar la situación, las habilidades de una silla se limitan a moverse a altas velocidades y tener una resistencia extremadamente alta, y con esa velocidad llevan a los Vagabundos a otros Niveles.



Qué hacer y qué no hacer:

Qué hacer:

  • Dale el espacio que necesita.
  • Agradece si te ayuda o se comunica contigo.
  • Compórtate de forma civilizada con La silla.
  • Mantente alejado si esta en un estado muy activo, puedes ser atropellado.


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